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面倒臭いからほとんどPSPでやってる。 -- 2010-02-10 02 08 42 PSPでやるしセーブデータのバックアップ的にはPCやPS3使うが -- 2012-08-09 11 43 53
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リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス版のみの仕様 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V3 SA カスタム(PS3用)解説 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.N3 SA(PS3用)解説●主な仕様 ●製品説明 ●スティックレバー・ボタン詳細 リアルアーケードPro.V3 SA リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス版のみの仕様 ◆Bluetooth無線接続+USB接続◆Bluetooth無線接続でレシーバー不要の自由なプレイスタイルを実現。 また、従来通りUSB接続(ワイヤード)でも操作可能で状況に合わせて2つの接続方法が選択可能。 ◆タイムラグ対策◆ワイヤレスの天敵である信号遅延、フレーム落ちを限りなく軽減した通信方法で、格闘ゲームにおいても有線と変わらないプレイを実現。 ◆バッテリー内蔵で乾電池不要◆リチウムポリマー充電池内蔵で乾電池を用意する必要がありません。 ◆PlayStation(R)3本体の起動可能◆本品のPSボタンによるPlayStation(R)3本体起動可能。(※Bluetooth無線接続時) 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V3 SA カスタム(PS3用) 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V3 SA カスタム(PS3用) 税込¥13,800 発売日:2012年12月20日 発売元:株式会社HORI 解説 スティックレバーとボタンの間隔を調整したオリジナル配置。ゆったりとしたスタイルでプレイができるようになりました。 天面のアーケードシートは表面印刷の剥がれないPET素材仕様です。 底面に滑り止めシートを装備、安定性向上効果と金属の冷感を和らげます。 [START]と[SELECT]の切替機能を搭載。ゲームプレイ中の誤入力を防ぎます。 [L3]/[R3]機能を[L1]/[L2]に割り振れるようになりました。特殊な割り当てなどのあるゲームで使いやすくなります。 アーケード筐体同一のスティックレバーとボタンを採用(三和電子株式会社製) 連射機能搭載(3段階:約5・12・20回/秒)、スティック機能切替スイッチ搭載(方向キー、左右スティックの機能を割り当てられます) 各部に三和電子株式会社の業務用パーツを使用。スティックレバー(方向キー):JLF-TP-8YT-SK [○][×][□][△][L1][L2][R1][R2]ボタン:OBSF-30 [START]ボタン:OBSF-24 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.N3 SA(PS3用) 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.N3 SA(PS3用) 販売価格:税込¥13,800 発売日:2012年12月6日 解説 ●主な仕様 全長:約430mm 奥行:約270mm 高さ:約120mm(スティックレバー含む) 質量:約2.9kg ケーブル長:約3m(背面収納可能。ワイヤレスではありません) ●製品説明 アーケード筐体同一スティックレバー・ボタンを使用(三和電子株式会社製)。 連射機能搭載(3段階:約5・12・20回/秒)。 ワイドボディーと約2.9Kgの質量が抜群の安定性を実現。 スティック機能切替スイッチ搭載(方向キー、左右スティックの機能を割り当てられます) ボタン配置切替機能搭載(START⇔SELECT、L1&L2⇔L3&R3ボタン) 操作中のスタートボタンの誤押しを防ぐ、スライド式ボタンカバー機能を搭載。 ●スティックレバー・ボタン詳細 「ノワール配置」であることに注意 スティックレバー(方向キー):JLF-TP-8YT-SK [○][×][□][△][L1][L2][R1][R2]ボタン:OBSF-30 [START]ボタン:OBSF-24 リアルアーケードPro.V3 SA リアルアーケードPro.V3 SA(PS3用) PS3専用各部に三和電子株式会社の業務用パーツを使用。(ゲーセン筐体準拠)スティックレバー(方向キー) JLF-TP-8YT-SK ○×□△L1L2R1R2ボタン OBSF-30 STARTボタン OBSF-24 安心のRAP系統その2。
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Assassin's Creed IV Black Flag 機種:PS3, 360, WiiU, PS4, Xbox1, Win 作曲者:Brian Tyler 開発元:ユービーアイソフト 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2013年 概要 「アサシン クリード」シリーズのナンバリング4作目。 今作の舞台は18世紀の海賊はびこるカリブ海。『III』で登場した海戦システムをより進化させている。 作曲者は『Call of Duty Modern Warfare 3』等を担当したブライアン・タイラー氏。 メインテーマの「Assassin's Creed IV Black Flag Main Theme」のフレーズを使った曲が多い。 またフィールド上にある楽譜を取ると、航海中に船乗り達が歌う曲のレパートリーが増える。 楽譜は30曲以上もあり、取れば取るだけ賑やかな航海になってくれる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Assassin's Creed IV Black Flag Main Theme Brian Tyler 2013年149位 Pyrates Beware On the Horizon The High Seas The Fortune of Edward Kenway In This World or the One Below Under the Black Flag The Ends of the Earth Stealing a Brig Fare Thee Well The Buccaneers Marked for Death Last Goodbyes Take What Is Ours! I'll Be with You Lay Aboard Lads A Pirate's Life Men of War Order of the Assassin In the Midst The British Empire Batten Down the Hatches Modernity A Merry Life and a Short One Queen Anne's Revenge Confrontation Prizes Plunder and Adventure Meet the Sage Into the Jungle The Spanish Empire The Islands of the West Indies Ships of Legend Secrets of the Maya Life at Sea Randy Dandy Oh 船乗り達が歌う曲 Maid of Amsterdam Leave Her Johnny Whisky Johnny O' Good Morning Ladies Fish in the Sea Dead Horse Running Down to Cuba Trooper and the Maid William Taylor Patrick Spens Fathom the Bowl Admiral Benbow All for Me Grog Buleria Verdiales Drunken Sailor Lowlands Away Padstow Farewell Goodbye, Fare-ye-well Roll, Boys, Roll! So Early in the Morning Where Am I to Go, M'Johnnies Way Me Susianah Billy Riley Captain Kidd The Golden Vanity Blow Away the Morning Dew Here's a Health to the Company Down Among the Dead Men Over the Hills and Far Away Spanish Ladies Star of the County Down We Be Three Poor Mariners Captain Ward The Nightingale Maggie Lauder Fandango 01 Fandango 02 Jaberas Tientos サウンドトラック Assassin's Creed IV Black Flag Original Game Soundtrack
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グレード タイトル 詳細情報 プラチナ 愛と正義の完璧主義者 ROBOTICS;NOTESをやりつくす ブロンズ おじゃりもうせ! ROBOTICS;NOTESを開始する ブロンズ 夢と希望とロマンがあってこそ PHASE01を開始する ブロンズ 一緒に、正義の巨大ロボを造ろう PHASE02を開始する ブロンズ 夢が終わっちゃったら、寂しい PHASE03を開始する ブロンズ 血と汗と涙の結晶ですから PHASE04を開始する ブロンズ うちらだからこそ造れるロボを PHASE05を開始する ブロンズ どこかひとつでも好きになってくれるまで PHASE06を開始する ブロンズ なんという狂った世界 PHASE07を開始する ブロンズ 君に夢を見せてあげよう PHASE08を開始する ブロンズ 巨大ロボットが、大好きです PHASE09を開始する ブロンズ 胸を張って、この子を動かしてあげなくちゃ PHASE10を開始する ブロンズ 夢なんて、持たなければよかった PHASE11を開始する ブロンズ ここからは、俺たちのゲームだ PHASE12を開始する シルバー これからも、よろしくね 淳和のエンディングを見る シルバー 私にできることを、やっていこう フラウのエンディングを見る シルバー メリークリスマス 愛理のエンディングを見る シルバー 今日で、夏も、終わりか 綯のエンディングを見る ゴールド みんなの笑顔を守れたよ あき穂のエンディングを見る ブロンズ 『見えざる支配者』をここに告発する 君島レポートを3つ発見する ブロンズ すべてを集めてくれた君に感謝を 君島レポートを全て発見する ブロンズ これであなたもジオタグビギナー 初めてジオタグを開く ブロンズ これであなたもジオタグマニア ジオタグを30個集める ブロンズ これであなたもジオタグエキスパート ジオタグを50個集める ブロンズ これであなたもジオタグマスター ジオタグを70個集める ブロンズ これであなたもツイぽ界デビュー 初めてツイぽに返信する ブロンズ これであなたもツイぽ界ルーキー 25回ツイぽに返信する ブロンズ これであなたもツイぽ界ベテラン 50回ツイぽに返信する ブロンズ これであなたもツイぽ界エリート 100回ツイぽに返信する ブロンズ あなたはここにいるよ deluoode mapを開いて現在の居場所を確認する ブロンズ ぜんぜん見つかりませんねー♪ 君島レポート探し中に10ヶ所以上さまよう シルバー もう敵はいない 全てのキルバラ対戦で勝利する(累計) ブロンズ 今のはまだウォーミングアップだ キルバラ対戦で敗北する ブロンズ UMISHOがぁ!決めたぁぁーっ!! ランカー戦で1回もミスせずキルバラのコマンド入力を成功する ブロンズ あり得るんだよ ROBO-ONE予選1回戦で1回もミスせずコマンド入力を成功する ブロンズ やっぱりヌルゲーだったよ ROBO-ONE決勝で1回もミスせずコマンド入力を成功する ブロンズ 俺が全一だ 最終決戦で入力ミスをしないで勝利する ブロンズ ロボ部活動日誌その1 CGコンプリート25% ブロンズ ロボ部活動日誌その2 CGコンプリート50% ブロンズ ロボ部活動日誌その3 CGコンプリート75% ゴールド ロボ部活動日誌その4 CGコンプリート100% ブロンズ 勉強するのって、やになるよねっ 初めてTIPSを開く ゴールド これでテストもバッチリだねっ TIPSを全て開く ブロンズ ハカーじゃなくてハッカーだろ、常考 DaSHと友達になる ブロンズ さ、三次元に、興味はないんだ……ふひひ 疾風迅雷のナイトハルトと友達になる ブロンズ 助手ではないと言っとろーが 栗悟飯とカメハメ波と友達になる ブロンズ お、押忍……! PHASE06への道を開く ブロンズ デュフフ PHASE07への道を開く ブロンズ ぴぴ〜ぶ〜 PHASE08への道を開く シルバー ジャキーン! PHASE09への道を開く 参考URL:http //trophies.ps3wiki.net/ROBOTICS3B-NOTES.html
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/
このサイトではアサシンクリードブラザーフッドのマルチプレイを地道ながらアドバイスを入れつつ攻略しております。 といってもマルチはオンラインなので相手にどこまで通用するかがわかりません。 でもやっぱオンラインはそこがおもしろい!と思うのでできるだけみなさんの助けになるようにこのサイトで できるかぎり努力していきます。お手伝いできれば幸いです。 よろしくおねがいしますm(。_。)mペコ 編集はだれでも可能になっていますので、間違いなどがあったら直してもらえると助かります!。 2021-12-08 13 32 14 (Wed)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/314.html
ASINが有効ではありません。 PS3でゲーマーアイコン、追加システムボイスなどのダウンロードコンテンツを購入する際に必要となるデジタルマネーのカード。(3000円分)
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/32.html
アサシン、アサシンクロス考察用 アサシン(アサシンクロスは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 1.1 5 4 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 アサシンの上位2次職。 隠された多様な技術を駆使し、狙った標的は必ず仕留める暗殺集団。 敵陣を撹乱するのに長ける。 暗殺術と毒の利用において、より卓越した能力を発揮する PT戦時の動き Sbr型の場合 味方の遠距離火力と協力し自陣の最前線に立ち敵の排除を行う シャープシューティングの的にならないよう位置を取る EDPSB型の場合 自陣に突っ込んできた敵の排除 EDPグリム、状態異常グリム等で敵の排除、妨害 戦術 SBr型の場合は味方と協力しタゲ合わせをすることによって敵の排除を狙う SB型は敵の要職の排除を狙う メインスキル ソウルブレイカー詳細 ソニックブロー詳細 グリムトゥース詳細 バックステップ詳細 SBr型は味方の遠距離火力との阿吽の呼吸が非常に重要であり ただむやみやたらとSBrを連射するだけでは一時的なヒットストップにしかならない。 事前にどの敵を優先的に狙うか。など味方と相談しておくと良い。 SBrはどのような敵にも安定したダメージが期待できるので SBr型のAXが同じPTに複数人いる場合恐ろしい火力となるのである。 EDPSBは阿修羅ほどの破壊力は持たないが威力は申し分ない。 しかし盾を装備することができないので持久力がどうしても気になってしまうため 基本的に自陣に飛び込んできた敵の排除を狙う。 また自陣に飛び込んでくる敵がいない時は敵の密集しているところにグリムトゥースを打ち込み錯乱、排除を狙うのだ
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公式シネマティックワールドプレミアトレーラー 公開後 『アサシン クリード シャドウズ』混乱の安土桃山時代を生きる侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る国内独占インタビューを公開!(ファミ通.com) 公開日:2024/05/16 https //www.famitsu.com/article/202405/5194 魚拓 例の削除された部分 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない私たちの目になれる人物を探していましたが、これは当初からポルトガル人渡来にまつわるストーリーが、日本の危機を語る際に非常にすぐれた方法だと考えていました。チームはこの弥助というキャラクターを気に入ってくれましたし、彼を使って日本を発見することが期待できると考えました。 弥助に関して、歴史的にとてもおもしろいと感じたのは、彼についてある程度はわかっているが、不明な点が多いからです。ナラティブ的に空白の部分を埋めていく必要があったわけです。弥助が歴史上の人物であることは重要です。 歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。この時代は非常に魅力的で称賛の対象であり、ポップカルチャーに多大な影響を与えています。16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は、非常に多くの話題に彩られた豊かな時代だったからであり、変える必要を感じなかったからです。豊かな舞台なのでファンタジーに入り込む体験もありますが、本物らしくすることは私たちの主要なゴールでした。 『アサシン クリード シャドウズ』は、2 つの異なる体験をどのように融合させたのか(Xbox Wire) 公開日:2024/05/16 https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ 戦国時代末期は、日本史における大きな転換期です。『アサシン クリード』シリーズは、その歴史描写と緻密な世界再現で知られていますが、『アサシン クリード シャドウズ』でもそのこだわりを発揮できます。 本作は、織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いているので、封建時代の日本を舞台にゲームを楽しみながら、この素晴らしい時代について学ぶことができます。 ゲームプレイトレーラー&ゲームプレイウォークスルー 公開後 ※炎上後のインタビュー 「アサシン クリード シャドウズ」ライブデモを公開。侍の弥助と忍の奈緒江,主人公2人のまったく異なるゲームプレイをチェックしてきた(4Gamer.net) 公開日:2024/06/11 https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240609039/ 史実として,弥助が織田信長に出会うのは1581年ですが,日本にはもう少し早く(ゲーム開始時の)1579年頃には連れて来られていたかもしれない。あくまでゲームは歴史事実を絡めたフィクションですから,その数年間に武術を学び,信長に寵愛されるうちにさらに体得していったのではないか,という設定がバックボーンになっています。 弥助については知られていないことが多く,そこに肉付けしていくことも主人公として魅力を感じます。 『アサシン クリード シャドウズ』デモプレイ映像を解説。弥助は豪快に敵を粉砕し、奈緒江は隠密行動メイン【開発者インタビューも】(ファミ通.com) 公開日:2024/06/11 https //www.famitsu.com/article/202406/7651 弥助はなぜ主人公の1人になったのか。改めて「アサクリ シャドウズ」ディレクターに直接聞いた(Game Watch) 公開日:2024/06/11 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html 3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 名作忍者ゲー『天誅』からの影響も!?戦国日本が舞台の『アサシン クリード シャドウズ』ディレクターに色々聞いてみた(Game*Spark) 公開日:2024/06/11 https //www.gamespark.jp/article/2024/06/11/142215.html これまでのシリーズ開発で培った専門家のネットワークがありまして、それを駆使して日本在住の歴史専門家3名に協力していただきました。またUbisoft Japanとも連携を取って情報収集したり、週一回のリモート会議で情報を共有したりしました。ほかにも、開発スタジオの共有フォルダには1000ページ以上の資料などもあり、それらを活用しました。 ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。(中略)こうした人物たちは本作に関わってきますか? 『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。ですが、服部半蔵はゲームに登場する予定です。 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当の開発者にインタビュー(IGN Japan) 公開日:2024/06/13 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当にインタビュー!弥助を主人公にした理由や史実とフィクションのバランスなど(IGN Japan) 公開日:2024/06/14 https //jp.ign.com/assassins-creed-codename-red/75212/interview/ 今作は歴史フィクションという位置づけのストーリーになります。 歴史的な出来事や知られていることを参考にして、それらの史実をパレットのように用いてストーリーを描いています。ストーリーはそのパレットの範囲内でなければならず、パレットに含まれない要素を持ってくることはできません。しかし、ストーリーそのものはあくまでフィクションです。史実や歴史上人物を踏まえて作ったフィクションですね。ストーリーチームは歴史家や研究者などから歴史上の人物や出来事について教わりながら作っています。 数少ない史実から作り始めることでストーリーチームはより自由に物語を構築できます。歴史の空白を私たちの描きたかったストーリーで埋めたわけです。 ――歴史上の人物は他にもたくさん登場するのでしょうか。 日本の天下統一が図られ始めた初期を舞台にした作品なので、戦国三英傑のひとりである織田信長が登場します。他にどんな人物が登場するかは楽しみにとっておきたいのですが、興味深い歴史上の人物がたくさん登場します。彼らとの出会いを通じて、この刺激的な時代を体感できます。安土桃山時代は興味深い人物がたくさん登場するので この時代を題材にできてよかったです。日本史に詳しい方にぜひ楽しみにしていただきたいです。 『アサシン クリード シャドウズ』開発者インタビュー!「リアリティ」備えた世界再現、鎧などはディティールに注力【gamescom 2024】(Game*Spark) 公開日:2024年9月13日 https //www.gamespark.jp/article/2024/09/13/145032.html ――『アサシン クリード』シリーズは、建物などをなるべくリアルに作り込みつつも、同時にゲームプレイを損なわないようある程度の調整もされていることと思います。今作において、そういったバランスはどのような塩梅で調整されているのでしょうか? 時代に基づいたデザインを行う時、ゲームの舞台となる時間軸より「前の時代」のテイストを混ぜることはありますが、「後の時代」つまり未来的な要素はなるべく混ぜないようにしています。これについては常に細心の注意を払っていますが……! ――ありがとうございます。最後に個人的な質問になってしまうのですが、Dansereauさんが手掛けたデザインの中で一番のお気に入りについてお聞かせください。 環境まわり、特に「植生」のデザインですね。実際に見て学ぶべく、フィールドトリップとして日本に来たとき、最初に印象に残ったのは植生の密度でした。これを是非ゲームに反映させたいと思い、どのようにして実現するか?という試行錯誤が始まりました。 (中略) 多くの苦労がありましたが、私たちはこれを達成することができました。ゲームのスクリーンショットや動画を見ていただければわかると思いますが……季節によって変化する、非常に密度の高い植生と環境を実現できたことが本当に嬉しい。プレイヤーの皆さんに実際にプレイしてもらえるのが待ちきれませんね。
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